Navigation avec la souris

  • Molette de la souris : zoom avant / zoom arrière.

  • Clic sur la molette + déplacement : déplacer la vue.

  • Maj + clic sur la molette + déplacement : faire tourner la vue autour du modèle.

  • Clic gauche : sélectionner un objet, une face, une arête ou une esquisse.

  • Clic droit : ouvrir le menu contextuel avec les commandes utiles selon l’élément sélectionné.

Interface de base

L’interface de Fusion 360 est divisée en plusieurs zones importantes :

  • Barre d’outils supérieure : contient les principales commandes de modélisation.

  • Navigateur à gauche : affiche les composants, corps, esquisses, plans et origines du projet.

  • Zone de travail centrale : endroit où le modèle 3D est créé et modifié.

  • Cube de vue : permet de changer rapidement d’orientation : dessus, face, droite, gauche, etc.

  • Ligne du temps en bas : conserve l’historique des opérations effectuées sur le modèle.

  • Panneau de paramètres : apparaît lors de certaines commandes pour ajuster les options.

Raccourcis clavier utiles

  • S : ouvrir la recherche de commandes.

  • E : Extrusion.

  • F : Congé.

  • L : Ligne.

  • R : Rectangle.

  • C : Cercle.

  • D : Dimension.

  • P : Projeter une géométrie dans une esquisse.

  • Ctrl + Z : annuler la dernière action.

  • Ctrl + Y : rétablir une action annulée.

  • Échap : quitter l’outil en cours.

  • Suppr : supprimer l’élément sélectionné.

Interface Solide

L’espace de travail Solide sert à créer et modifier des objets en 3D. C’est l’interface principale utilisée pour la modélisation de pièces.

Les commandes les plus utilisées sont :

  • Créer une esquisse : commencer un dessin 2D sur un plan ou une face.

  • Extrusion : donner une épaisseur à une forme 2D.

  • Révolution : faire tourner un profil autour d’un axe pour créer une forme ronde.

  • Coque : vider un objet en gardant une épaisseur de paroi.

  • Congé : arrondir une arête.

  • Chanfrein : couper une arête en angle.

  • Combiner : joindre ou couper des corps.

  • Réseau circulaire : répéter une forme autour d’un axe.

  • Réseau rectangulaire : répéter une forme en ligne ou en grille.

  • Projeter : récupérer une géométrie existante dans une nouvelle esquisse.

Bonnes pratiques pour débuter

  • Toujours commencer par une esquisse bien contrainte.

  • Utiliser les dimensions pour contrôler précisément les formes.

  • Renommer les esquisses et les corps importants.

  • Vérifier si l’opération crée un nouveau corps, joint un corps existant ou coupe dans la matière.

  • Utiliser la ligne du temps pour revenir modifier une étape au besoin.

  • Sauvegarder régulièrement le projet.