Navigation avec la souris
Molette de la souris : zoom avant / zoom arrière.
Clic sur la molette + déplacement : déplacer la vue.
Maj + clic sur la molette + déplacement : faire tourner la vue autour du modèle.
Clic gauche : sélectionner un objet, une face, une arête ou une esquisse.
Clic droit : ouvrir le menu contextuel avec les commandes utiles selon l’élément sélectionné.
Interface de base
L’interface de Fusion 360 est divisée en plusieurs zones importantes :
Barre d’outils supérieure : contient les principales commandes de modélisation.
Navigateur à gauche : affiche les composants, corps, esquisses, plans et origines du projet.
Zone de travail centrale : endroit où le modèle 3D est créé et modifié.
Cube de vue : permet de changer rapidement d’orientation : dessus, face, droite, gauche, etc.
Ligne du temps en bas : conserve l’historique des opérations effectuées sur le modèle.
Panneau de paramètres : apparaît lors de certaines commandes pour ajuster les options.
Raccourcis clavier utiles
S : ouvrir la recherche de commandes.
E : Extrusion.
F : Congé.
L : Ligne.
R : Rectangle.
C : Cercle.
D : Dimension.
P : Projeter une géométrie dans une esquisse.
Ctrl + Z : annuler la dernière action.
Ctrl + Y : rétablir une action annulée.
Échap : quitter l’outil en cours.
Suppr : supprimer l’élément sélectionné.
Interface Solide
L’espace de travail Solide sert à créer et modifier des objets en 3D. C’est l’interface principale utilisée pour la modélisation de pièces.
Les commandes les plus utilisées sont :
Créer une esquisse : commencer un dessin 2D sur un plan ou une face.
Extrusion : donner une épaisseur à une forme 2D.
Révolution : faire tourner un profil autour d’un axe pour créer une forme ronde.
Coque : vider un objet en gardant une épaisseur de paroi.
Congé : arrondir une arête.
Chanfrein : couper une arête en angle.
Combiner : joindre ou couper des corps.
Réseau circulaire : répéter une forme autour d’un axe.
Réseau rectangulaire : répéter une forme en ligne ou en grille.
Projeter : récupérer une géométrie existante dans une nouvelle esquisse.
Bonnes pratiques pour débuter
Toujours commencer par une esquisse bien contrainte.
Utiliser les dimensions pour contrôler précisément les formes.
Renommer les esquisses et les corps importants.
Vérifier si l’opération crée un nouveau corps, joint un corps existant ou coupe dans la matière.
Utiliser la ligne du temps pour revenir modifier une étape au besoin.
Sauvegarder régulièrement le projet.